顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

绝密:法国 ‘44年(Classified: France '44)

indienova.com/steam/game/2085370

在这款雄心勃勃的回合战术游戏中,指挥一支由盟军特种作战人员组成的精英团队在纳粹占领的法国展开破坏行动……France '44Classified: France '44 - Season Pass季度通行包括……你的诺曼底登陆日将会是什么样的呢?

For Honor® Battle Pass Year 7 Season 2

indienova.com/steam/game/2383410

《荣耀战魂®》Y7S2 战斗通行现已上架。收获所有英雄可用的 100 阶级奖励!……使用《荣耀战魂®》Y7S2 战斗通行,参与堕落的盛典,您就能获得 100 阶级的奖励。……Y7S2 战斗通行截止日期为 2023 年 9 月 12 日,不可退款

For Honor Battle Pass Year 7 Season 4

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Y7S4 战斗通行来啦。收获所有英雄可用的 100 阶级奖励!仅在 Y7S4 期间推出。……使用《荣耀战魂》Y7S4 战斗通行,加入背叛者的行列,获得 100 阶级的奖励。……本战斗通行开放日期截止至 2024 年 3 月 12 日,不可退款

原始袭变:生存战通行证赛季 3 - 高级等阶(Exoprimal: Exoprimal Survival Pass Season 3 - Premium Tier)

indienova.com/game/exoprimal-exoprimal-survival-pass-season-3-premium-tier

Exoprimal 生存通行證賽季 3:高級階層, 恐龙浩劫:生存战通行赛季 3 - 高级等阶。……※ 生存战通行的等级会透过游玩而提升,并可得到与等级对应的道具。而购买高级等阶将可追加特殊报酬。……每款生存战通行对应一个游戏赛季,而本商品为解锁适用于各赛季的生存战通行之高级等阶

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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例如我需要帶些驚悚味道的曲子,結果他死活寫不出感覺對的曲子。……我們最終決的ED方案,是由他來作曲(電子樂)而我來填詞(日語填詞),并使用VOCALOID3來將歌手部分補全……,因此在試結束前,工作進度會慢一些

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

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